Durante un viaje escolar grupal en Kyoto, Kiyoshiro visita un santuario donde comparte con orgullo sus conocimientos. Esto atrae la atención de Baalmon, un Digimon que reside en un libro, que obliga a Kiyoshiro a llegar a un santuario desierto y aceptar su desafío a un juego de acertijos donde el ganador gana conocimiento o lo pierde por no responder.